- 33
- 1 044 595
STALKER: SoC: Update
Japan
Приєднався 29 вер 2021
[ SoC: Update | Локации. Новости разработки ]
#socupdate #stalker #gunslinger #remaster
Всем привет! Долгожданный для многих ролик уже доступен к просмотру! Публикация планировалась на несколько дней ранее, однако по различным причинам несколько раз подряд его выпуск переносился.
Данное видео сделано в честь 17-ти летия игры STALKER: Shadow of Chernobyl. Помимо этого, модификация отмечает релиз самой первой версии, который состоялся два года назад!
В ролике рассказал про изменения на уже готовых локациях, показал обновлённые Армейские Склады и полностью переделанную локацию Радар. Так же затронул тему движка модификации, оптимизацию, оружейную часть и тд.
Спасибо всем за Вашу поддержку! Благодаря каждому кто помогает и поддерживает - проект развивается и буквально с каждым днём становится лучше.
Группа проекта: stshoc_update
Конфиги ПК для разработки и тестирования:
RTX 3080, 32 озу, Ryzen 7 5700x
GTX 1060 3gb, 16 озу, i7 2600k
Если Вам проект понравился, и Вы действительно хотели бы поддержать разработчика, то ниже есть реквизиты на донат или подписка на сервисе boosty.
Поддержать проект на бусти: boosty.to/soc_update
boosty.to/soc_update
Если по каким-либо причинам boosty оказался неудобным:
www.donationalerts.com/r/soc_update
Все донаты на добровольной основе и разработчик будет благодарен всем! А все средства идут именно на проект и его разработку.
Всем привет! Долгожданный для многих ролик уже доступен к просмотру! Публикация планировалась на несколько дней ранее, однако по различным причинам несколько раз подряд его выпуск переносился.
Данное видео сделано в честь 17-ти летия игры STALKER: Shadow of Chernobyl. Помимо этого, модификация отмечает релиз самой первой версии, который состоялся два года назад!
В ролике рассказал про изменения на уже готовых локациях, показал обновлённые Армейские Склады и полностью переделанную локацию Радар. Так же затронул тему движка модификации, оптимизацию, оружейную часть и тд.
Спасибо всем за Вашу поддержку! Благодаря каждому кто помогает и поддерживает - проект развивается и буквально с каждым днём становится лучше.
Группа проекта: stshoc_update
Конфиги ПК для разработки и тестирования:
RTX 3080, 32 озу, Ryzen 7 5700x
GTX 1060 3gb, 16 озу, i7 2600k
Если Вам проект понравился, и Вы действительно хотели бы поддержать разработчика, то ниже есть реквизиты на донат или подписка на сервисе boosty.
Поддержать проект на бусти: boosty.to/soc_update
boosty.to/soc_update
Если по каким-либо причинам boosty оказался неудобным:
www.donationalerts.com/r/soc_update
Все донаты на добровольной основе и разработчик будет благодарен всем! А все средства идут именно на проект и его разработку.
Переглядів: 69 513
Відео
[ SoC: Update | новый Янтарь. Графика. Модели. Звук ]
Переглядів 118 тис.5 місяців тому
#socupdate #stalker #gunslinger #remaster Всем привет! В этом году это последний ролик с проекта, в котором продемонстрировал наработки по локации Янтарь, доработки графики, новые эффекты у растительности, заменённые модели НПС, а так же рассказали Вам про работу над звуком! Так же хотел бы поздравить всех С Наступающим Новым Годом! Это был не самый простой год: было как и множество позитивного...
[ soc: update | информация о проекте. новости ]
Переглядів 148 тис.8 місяців тому
#socupdate #stalker #gunslinger #remaster Всем привет! С ростом аудитории на канал начали приходить люди, которые заинтересовались проектом, но мало о нем знают. Данный ролик создан для обширного знакомства с модификацией: каковы её основные цели и что стоит ждать от soc: update 2.0! Помимо этого, в ролике показаны новости с полей разработки. Выход ролика задержался из-за различных технических ...
[ soc: update | обновление локаций. звук. оружие ]
Переглядів 137 тис.10 місяців тому
#socupdate #stalker #gunslinger Вот и пришло время рассказать о ходе разработки новой версии проекта! В данном ролике будет демонстрация локаций, поговорим про звук, частично затронем тему оружия и графики. Почему видео несколько мыльное? Видеокартаспособна тянуть игру только в 1080р при 60фпс, поэтому футажи были записаны в 1080 с апскейлом до 2К. Итоговый ролик отредерил в 4К, потому как ютуб...
[ SoC: Update | Бар. Дикая Территория. Тёмная Долина. Х-18 ]
Переглядів 20 тис.10 місяців тому
[ SoC: Update | Бар. Дикая Территория. Тёмная Долина. Х-18 ] #socupdate #stalker #gunslinger Небольшой тизер обновлённых локаций. В ролике показаны Бар, Дикая Территория, Тёмная Долина и Лаборатория Х-18. Новостной ролик выйдет на канале немного позже! Группа проекта: stshoc_update Конфиг пк на данный момент: gtx 1060 3gb, 32 озу, Ryzen 7 5700x Если Вам проект понравился и Вы действитель...
soc: update | графика. оружие. локации
Переглядів 170 тис.Рік тому
#socupdate #stalker #gunslinger Не смотря на длительное отсутствие новостей, работа над проектом не останавливалась. После того как решил технические проблемы с ПК, продолжил работу в прежнем режиме. За это время было проделано очень много работы и сегодня пришло время рассказать о некотором прогрессе! Группа проекта: stshoc_update Конфиг пк на данный момент: gtx 1060 3gb, 16 озу, i7 260...
[ 16 лет STALKER: Тень Чернобыля. | SoC: Update - Агропром ]
Переглядів 97 тис.Рік тому
#socupdate #stalker #gunslinger Всем привет! 23 марта, 16 лет назад, состоялся релиз культовой игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». В честь этого, я сделал небольшой ролик с новостями по проекту и показал прогресс в работе на данный момент. Всем приятного просмотра! Группа проекта: stshoc_update Конфиг пк на данный момент: gtx 1060 3gb, 16 ram (в двухканале), i7 3770 Если Вам проект по...
soc: update | новости с разработки
Переглядів 20 тис.Рік тому
#socupdate #stalker #gunslinger Всем привет! Достаточно долго не было новостей на канале и пришло время это исправить. В данном ролике рассказал о изменениях на локации Свалка, доработках графической составляющей и новых изменениях в геймплее. Группа проекта: stshoc_update Конфиг пк на данный момент: gtx 1060 3gb, 16 ram (в двухканале), i7 3770 Если Вам проект понравился и Вы действитель...
soc: update | патч 1.0.2
Переглядів 26 тис.Рік тому
#stalker #update #socupdate Всем привет! В данном ролике сделал обзор основных нововведений патча 1.0.2., который уже доступен для скачивания. Подробное описание патча, как и ссылки на скачивание, доступны в группе проекта. Группа проекта: stshoc_update Конфиг пк на данный момент: gtx 1060 3gb, 16 ram (в двухканале), i7 3770 Если Вам проект понравился и Вы действительно хотели бы поддерж...
soc: update | новости с разработки
Переглядів 37 тис.Рік тому
#socupdate #stalker #gunslinger Всем привет! Сегодня сделал небольшой ролик с новостями, в котором рассказал о последних изменениях в проекте и некоторых планах. Времени на выходных было крайне мало и смог выложить ролик только сейчас, а учитывая что делал его весьма уставшим - допустил несколько некритических ошибок по звуку и видеоряду. За что прошу сильно не пинать) Eng. subs are aviliable n...
soc: update | agroprom underground
Переглядів 45 тис.Рік тому
#socupdate #stalker #gunslinger Короткий тизер изменений подземки Агропрома. Хочу отметить, что видео не демонстрирует финального качества всего проекта, по ходу разработки многое может быть переделано, исправлено или же вовсе может быть вырезано. Конфиг пк, на котором изначально разрабатывался мод: gtx 770 2gb, 8 ram (в одноканале), i5 3350p Конфиг пк на данный момент: gtx 1060 3gb, 16 ram (в ...
soc: update | тизер Кордона
Переглядів 28 тис.Рік тому
#gunslinger #socupdate #stalker Сделал небольшой тизер обновлённого Кордона. Ролик записан не на финальной версии локации и уже после создания ролика, в геометрию локации были внесены множественные доработки, а так же собрал новую траву, взамен старой. Конфиг пк, на котором изначально разрабатывался мод: gtx 770 2gb, 8 ram (в одноканале), i5 3350p Конфиг пк на данный момент: gtx 1060 3gb, 16 ra...
soc: update | depth of field. preview
Переглядів 8 тис.Рік тому
#socupdate #gunslinger #stalker Короткое превью Depth of Field. Возможно будет настроить интенсивность эффекта и выключить его, если необходимо. Сделано без решейдов и пр. Более подробно расскажу в новом ролике с новостями! Группа проекта: stshoc_update Конфиг пк, на котором изначально разрабатывался мод: gtx 770 2gb, 8 ram (в одноканале), i5 3350p Конфиг пк на данный момент: gtx 1060 3g...
soc: update | a lot of news
Переглядів 18 тис.Рік тому
#socupdate #gunslinger #stalker В данном видео рассказал о последних новостях с хода разработки проекта. Ролик затронул тему с графикой, доработкой локаций и оружейную составляющую. Местами видео вышло несколько контрастнее, чем должно было быть. Всё из-за небольшой ошибки с настройками рендера в программе для монтажа. Исправить это можно было, но не особо хотелось по новой рендерить весь ролик...
soc: update | gunslinger. штык-нож
Переглядів 3,5 тис.Рік тому
#socupdate #gunslinger #stalker В данном ролике продемонстрировал возможность установки и использования штык-ножа на оружии. Как и с другими аддонами, штык-нож можно будет ставить самому, без каких-либо техников. Группа проекта: stshoc_update Если Вам проект понравился и Вы действительно хотели бы поддержать разработчика, то ниже есть реквизиты на донат. Все донаты на добровольной основе...
soc: update | смена магазина на оружии
Переглядів 8 тис.Рік тому
soc: update | смена магазина на оружии
soc: update | адаптирую gunslinger. оптимизация мода
Переглядів 19 тис.Рік тому
soc: update | адаптирую gunslinger. оптимизация мода
soc: update | мини-патч, новости разработки
Переглядів 5 тис.2 роки тому
soc: update | мини-патч, новости разработки
soc: update | новый кордон, графика. новости разработки
Переглядів 7 тис.2 роки тому
soc: update | новый кордон, графика. новости разработки
soc: update | инвентарь, экзоскелеты. новости.
Переглядів 11 тис.2 роки тому
soc: update | инвентарь, экзоскелеты. новости.
soc: update | новости с разработки #3
Переглядів 3,5 тис.2 роки тому
soc: update | новости с разработки #3
Экзоскелет Долга vs Свободы | Различия геймплея
Переглядів 6 тис.2 роки тому
Экзоскелет Долга vs Свободы | Различия геймплея
soc: update | новая механика экзоскелетов
Переглядів 2,4 тис.2 роки тому
soc: update | новая механика экзоскелетов
soc: update | перенастройка 3д прицелов + новый шейдер
Переглядів 3,3 тис.2 роки тому
soc: update | перенастройка 3д прицелов новый шейдер
Автор, ты даже сам не представляешь какой ты крутой. Я сам пробовал делать моды, но меня хватает только на создание нового костюма. А тут взять движок и собрать все локации заново с заселением и просим это ппц. Даже не представляю какую радость ты испытываешь когда гуляя по локациям ты понимаешь что твоё детище работает ❤
This looks incredible. Will there be an English translation?
Ну вашу тёть Наташу, это ж полноценный ремэйк! С полной обновкой всего! Именно не ремастер, а ремэйк. Чувак, ты очень крут, продолжай в том же духе.
Нетолерантный скалофоб😅
Всё ясно, автор у нас не скалолаз 😂
I can't wait
Релиз 2 сталкера уже 5 сентября, а мод не закончен даже на 80% как многие и говорили что не успеют
И что дальше? Лично мне вообще всё равно на стк2, я играть в него не собираюсь. Как в и любые другие игры. Хочется релиз раньше? Заходи в дискорд проекта и помогай с разработкой
@@socupdate почему то все говорят что не будут, а под шумок скачают с торрента, ведь все равно никто не узнает
@@goingtotherift9661 Я - не все и если сказал что не собираюсь даже запускать - так и будет. По остальным судить не нужно!
@@socupdateа почему вы не хотите поиграть в сталкер 2 ?
Здравствуйте, исправьте баг: игра перестакт работать при выходе из подземелья агропрома на военную базу, все прогружается и когда появляется окно "нажмите на любую клавишу чтобы продолжить" ничего не происзодит. В диспечере задач игра работает(отвечает), но в самой игре ничего не происходит
А что мод уже вышел?
@@motoblogby1039 ну я скачал 1.0.3 и играю. Игра полная, уже вышел просто с входа в подземелье агропрома и пошел к воякам, уже на радаре сижу. Все играбельно, только загрузка долгая и проблемы с нею относительные
@@user-is1xy9qb4h спасибо
Привет когда можно будет поиграить в сие творение хочу попроходить на стриме
ебать секс
Очень ждём, бро, удачи и успехов в разработке. Очень надеюсь, что нам удастся поиграть в твое детище
Я никогда не играл сталкера стоит ли качать этот мод для первого прохождения?
определённо стоит, однако сначала нужно дождаться выхода
Феноменально.
Здравствуйте. Большое спасибо за работу. Планируете ли Вы добавить Grok's Body Health System от уважаемого Грока? И будет ли возможность отключения миниарты, отображения оружия и типа/количества патронов на худе, а также всяких надписей типа оружие заклинило и т.д.? Спасибо.
всегда бесил радар, но с таким обновлением захотелось перепройти с таким воображением можно только представить как будет выглядеть зов припяти Раньше в первое прохождение ЗП было все круто, но сейчас смотрится странно что на одной локации столько микро локаций, возможно с этим тоже можно было бы что-то сделать, Тебе успехов, и нескончаемого стремления
Ждем с нетерпением так держать 👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
Я прошла первую версию апдейта, а вторую жду больше, чем ждалкер 2. Серьёзно, я с первой то версии под впечатлением, а что будет во второй… Скорее бы поиграть 🥴
Someone please do English localization this looks seriously awesome.
То, что я увидел... прекрасно. Спасибо вам большое за вашу работу. За такую прекрасную оптимизацию отдельная благодарность. Не только от меня, от всех! Хочу добавить немного не критики, но предложений. Вы наверное сами уже задумывались о визуализации модификаций на оружии и визуальном изменении магазинов в зависимости от используемого объема. Не только обвесы, но возможно и смена камуфляжа, окраски ствола или добавление трофеев и отличительных черт на оружие. Планируется ли создание отдельных веток побочных квестов? Может не на релизе, но в доработке после релиза. Планируется ли добавление новых квестовых НПС и НПС сервисных с новым функционалом: имею ввиду НПС с новыми профессиями типа механика, бармена, торговца - как в оригинале; чисто для разнообразия время препровождения на базе или в баре? Возможна ли на движке x-ray реализация кастомизации комбеза, экзоскелета? Мне кажется это вывело бы на новый уровень моддинг сталкера. Заранее извиняюсь, если мои вопросы не уместны или глупы.
Дорогие друзья, по поводу эффектов при выстреле из автоматов АК-74 - у них стоит плпмегаситель, так что по факту, там виден лишь дым и разогретый воздух. Пламя при стрельбе настолько минимально, что днём его не видно вовсе. То, что показали Вы - такое будет только у патронов низкого качества, когда порох не успевает сгореть до выхода пули из ствола автомата.
Не думаю, что среди всех коментов заметят мой. Я не знаю ничего в модостроении я бы в подземелье добавил едкую дымку зеленоватую, которая бы тянулась по полу и скрывала мелких мутантов типо тушканчиков ну и сподвигнуть игрока найти хорошее снаряжение. Не знаю насколько это сложно и вообще возможно. Так же пару темных коридоров где у игрока отключались электроприборы. Ну и радар кажется душным по количеству противников ( хотелось бы иметь пару напарников или хотябы ботиков помогающих). ТЧ обошёл меня стороной, так что жду мод чтобы ознакомиться с игрой в целом. Ах да пока писал ещё идея а можно осветительную ракету в игру добавить? Ночью была бы она просто пушка
Очень клево что скалы убрали. Без них локации гораздо правдоподобнее и необходимости в них больше нет.
То что ты делаешь, без преувеличения настоящий шедевр, это-то чего сама GSC никогда не сделает, а ведь очень много людей, любят оригинальные игры серии и хотели бы поиграть в классику но с современным взглядом на игру. Твой проект жду больше всего и от того насколько ты внимателен к деталям и самое главное, что делаешь изменения в дизайне уровней и цепочке квестов, игре только на пользу! Твой труд очень важен для сообщества и задает новую планку качества в модострое!
Полностью согласен, мод обращает главное внимание к деталям, чего не было, да и скорее всего не будет от GSC в трилогии и второй части. Ждёмс нетерпением завершения работы и включения оной в моды. Спасибо
Тоже считаю Радар в оригинале скучным. Лично я представлял его как большой тёмный лес полный аномальщины, как реальной, так и внушенной ГГ( пси излучение). А посреди этого леса небольшой городок, как и реальный Чернобыль 2, с Дугой. Ну и ВНЗ, естественно, где то неподалёку, как секретная локация))
О.Х.Р.Е.Н.Е.Ть...
Автор, а какие локации заплантрованы в целом? Болота, затон, Окрестности Юпитера? Подземный путь на Припять? Фриплей будет?
Красота.
В ожидании.
А будут вырезанные рассказы у костра в черновой озвучке, которые восстанавливали во многих модах?
Давал обратную связь по предыдущей версии мода, или пака, хз, ни помню точно версию. Прошло уже больше года, и как я понял, финальная версия ещё ни готова. Есть хотя бы приблизительные сроки? Какая стадия? Всё готово и шлифуется? Или только пиляться какие-то механики, куски карты, поведение непесей и баланс? Стоит ли ждать в этом году, или пока что нет?
Day bog zdorovya !
сли честно то, я жду этот мод больше чем Сталкер 2
Само-собой !
А на какую кнопку
Great work! Waiting for this as much as I wait for Stalker 2 :)
Радар выглядит плоско. Можно сколько угодно говорить, что старый радар был скучным, геймплейно мутным, и всё такое, но чисто визуально - локация была нормальной. Перепады высот, лес, и блокпосты каждые 100 метров давали объёма локации. А в вашем исполнении - поле, земельные траншеи с генераторов, да РЛС. Что можно было бы сделать, на мой, обывательский, взгляд. Обильно высадить лес, можно добавить маленький военный город (раз уж «Дуга», или какой комплекс, а землю, раз уж начали - раскурочить ещё сильнее. Разломы в земле, переплетение в них деревьев, всё это окружённое вырванной землёй. А то, просто летающая ферма где-то в далеко над полем - это скучно.
Есть идея добавить новую аномалию которая будет внутри себя замедлять время
Придётся собирать на комп)
Лучший вариант вспомнить Старый Сталкер и перепройти заного, ведь когда я играл в него был всего лишь школьником и проходили с другом на пару))))))))))))))
А какая это версия
А когда релиз то?
Привет, автор, а когда примерно ориентировочное время выхода модификации 🫠 И есть ли вообще какие-то сроки выхода, просто интересно
Привет. Пока примерную дату релиза назвать не могу. Планирую релиз как можно раньше, но кол-во работы ещё прилично. В любом случае, когда я буду готов назвать дату выхода, то обязательно сообщу её
Здравствуйте, у меня есть предложение для вас, как с вами связаться?
Привет. Есть возможность написать в ЛС сообщества в группе проекта? Или же заходи на сервер в дискорде и там увидишь ник администратора, пиши в личку
Потрясающая переработка!
Спасибо!